Nintendo Switch mengajari saya untuk mencintai seluruh genre game

Terkadang bukan itu yang Anda mainkan, tetapi di mana Anda memainkannya yang membuat perbedaan. Sejak Nintendo Switch keluar, semakin banyak game telah digambarkan sebagai “sempurna di Switch” karena merasa lebih betah di perangkat genggam. Saya menghargai sentimen ini, tetapi tidak berpikir itu melampaui faktor kenyamanan dan kenyamanan perangkat. Saya tentu tidak pernah berpikir saklar saya akan benar -benar membalik pendapat saya bukan hanya permainan, tetapi seluruh genre.

Itulah yang terjadi dengan genre DeckBuilding, dan sekarang saya siap untuk melihat apakah Nintendo Switch 2 dapat melakukan trik yang sama.

Pilih kartu

Cintaku pada roguelikes dimulai dengan Ikatan Ishak. Khususnya, Kelahiran Kembali Versi di PS4 yang ditambahkan ke PlayStation Plus. Saya terpikat pada permainan, perlahan -lahan membuka lebih banyak karakter dan item, dan mengagumi berapa banyak kemungkinan yang dapat dipertanggungjawabkan. Jika jam permainan PlayStation saya dapat dipercaya, saya memiliki lebih dari 300 jam dalam permainan. Namun, begitu Wakil mencengkeram permainan saya mulai berkurang, saya tahu saya membutuhkan sesuatu yang lain untuk mengisi kekosongan itu.

Saya memainkan sebagian besar roguelikes besar setelah itu, seperti Ftl, ke dalam pelanggaran, Dan Tahta Nuklir dan menikmati semuanya, tetapi tidak ada yang bisa meniru penahanan Ishak ada pada saya begitu lama. Ketika saya mendengar tentang yang baru Bunuh menara Dan bagaimana ia menerima pujian universal dan melonjak ke puncak dari banyak daftar roguelike terbaik, saya tahu saya harus mencobanya. Seni itu tidak terlalu istimewa, tapi juga IshakS, tapi itu dipegang sebagai memaku kualitas “satu run lagi” yang telah saya gatal. Di atas kertas, itu terdengar seperti permainan ideal saya.

Dan saya membencinya.

Ini berminggu -minggu setelah diluncurkan ketika masih hanya tersedia di PC, yang bukan platform ideal saya. Pada saat itu, rig saya tidak dimaksudkan untuk bermain game dan saya masih terintimidasi oleh biaya dan kompleksitas game PC secara keseluruhan. Tanpa pilihan lain, dan Bunuh menara Menjadi permainan yang sangat menarik sehingga bahkan pengaturan lemah saya dapat menjalankannya, saya mencobanya dengan jujur. Saya bisa dengan mudah mendidihkan ketidaksukaan saya Bunuh menara merasa tidak adil. Dengan berjam -jam dalam genre ini, saya tahu lebih baik daripada berpikir saya akan melenggang ke permainan ini dan menjadi master. Tetapi semua lari awal saya berakhir hanya dalam beberapa pertemuan. Karena itu adalah pembangun deck, saya menyalahkan kerugian saya pada keacakan undian saya tanpa pernah sepenuhnya terlibat dengan elemen bangunan yang sebenarnya sama sekali.

Dalam semua keadilan, Bunuh menara adalah permainan yang sangat sulit. Menjadi keras sendirian tidak akan mematikan saya, tetapi memulai dan mengakhiri lari saya hanya dalam beberapa menit tanpa melihat kemajuan meyakinkan saya bahwa sudut pembangunan deck bukan untuk saya. Rasanya terlalu rumit dan sulit, serta bertentangan dengan elemen acak genre. Itu sebabnya saya tidak terlalu memikirkan port switch sedikit kemudian sampai percakapan sekali lagi memicu kualitas permainan dan bagaimana itu “sempurna di Switch.”

Ini adalah momen langka di mana saya senang telah menyerah pada FOMO. Saya biasanya puas dengan mewujudkan permainan dengan pujian tinggi bukan untuk saya, tetapi saya tidak bisa mengguncang perasaan bahwa itu adalah Bagi saya dan saya kehilangan sesuatu.

Sakelar pertama saya datang pada suatu pagi yang malas akhir pekan. Menjadi baik dan nyaman di sofa saya, saya segera melihat perubahan dalam pendekatan saya. Di PC, saya dapat mengklik dan mengibaskan kartu yang ingin saya mainkan segera setelah saya melihatnya, tetapi di Switch saya terpaksa melambat. Navigasi dengan pengontrol tidak kikuk, tetapi tentu saja lebih disengaja. Entah bagaimana itu memberi saya izin untuk memikirkan hal -hal sedikit lebih banyak dan mulai menyadari bahwa saya tidak memainkan permainan dengan ketentuannya sebelumnya. Saya memperlakukan musuh “dasar” seperti saya akan membuat makanan normal di roguelike lain, tetapi setiap pertemuan di Bunuh menara menuntut rasa hormat.

Terobosan kecil ini akhirnya membuat saya sampai pada titik di mana saya bisa mulai bermain -main dengan pembuatan deck yang sebenarnya dari semuanya. Apa yang awalnya saya anggap sebagai kartu yang tidak penting atau tidak mengesankan sebelum tiba -tiba mulai lebih masuk akal ketika saya melambat dan melihat dek saya secara keseluruhan. Tetapi anugerah terbesar adalah ketika saya akan menyadari beberapa sinergi atau interaksi potensial yang mungkin dapat saya eksploitasi pada bos atau elit dan dapat mengujinya segera setelah inspirasi itu melanda. Sampai hari ini, game PC selalu terasa “terkunci” ke kursi kantor saya – secara fisik dan mental – sementara aksesibilitas saklar membebaskan saya untuk diambil Bunuh menara dengan saya, sekali lagi, secara mental dan fisik.

Ini membuka dinding menjadi seluruh genre pembangun dek yang saya suka bahwa saya tahu saya akan melewati jika saklar tidak membatalkan kesan awal saya tentang Bunuh menara. Sekarang, saya sangat menunggu Bunuh Spire II untuk tiba dan saat ini bergegas melalui artikel ini untuk kembali ke yang baru dirilis Monster Train 2.

Dengan Switch 2 di cakrawala, saya siap untuk membiarkan gagasan saya yang sudah terbentuk sebelumnya atau kesan pertama yang buruk dengan genre dibatalkan lagi. Saya mengantisipasi bahwa akan menjadi kasus bagi banyak orang dengan strategi dan permainan 4x, berkat fungsionalitas mouse, tetapi saya ingin menjadi sesuatu yang tidak terduga. Bahkan jika itu tidak terjadi, sakelar memang menunjukkan seberapa besar dampak platform yang saya mainkan pada perspektif saya.