Setelah Nintendo Switch 2 kemarin mengungkapkan, Nintendo mengadakan beberapa sesi tanya jawab di New York City dan menjawab pertanyaan -pertanyaan pembakaran penggemar tentang konsol tersebut. Dalam sesi -sesi ini, Nintendo mengungkapkan bahwa Switch 2 memang memanfaatkan pengambilan sampel super pembelajaran yang mendalam, atau DLS, serta teknologi visual penelusuran ray – tetapi perusahaan tetap menjadi ibu tentang bagaimana tepatnya semuanya berfungsi.
Kebocoran awal tahun ini menyarankan bahwa Nintendo mungkin menggunakan beberapa bentuk teknologi peningkatan AI (dan itulah tepatnya DLSS) dengan maksud menjaga ukuran permainan yang cukup kecil untuk pas di kartrid tanpa mengorbankan resolusi 4K. DLSS adalah teknologi NVIDIA, dan Nintendo mengkonfirmasi Switch 2 menggunakan GPU NVIDIA. Adapun detailnya, Tetsuya Sasaki, GM dari Divisi Pengembangan Teknologi Nintendo, mengatakan “Nintendo tidak terlalu banyak berbagi pada spesifikasi perangkat keras. Yang benar -benar ingin kami fokuskan adalah nilai yang dapat kami berikan kepada konsumen kami. Tetapi saya percaya bahwa mitra kami Nvidia akan berbagi beberapa informasi.”
Implementasi DLSS sangat menarik dan membuka banyak potensi untuk pengembang. Sama seperti dengan seri Xbox dan PlayStation 5, mungkin game dapat menawarkan mode grafik dan kinerja. Menurut Takuhiro Dohta, Direktur Senior Departemen Perencanaan & Pengembangan Grup Manajemen Pemrograman, sebagai ditranskripsi oleh IGN:
“Kami menggunakan teknologi peningkatan DLSS dan itu adalah sesuatu yang perlu kami gunakan saat kami mengembangkan game.
“Dan ketika datang ke perangkat keras, itu dapat menghasilkan ke TV dengan maksimal 4K. Apakah pengembang perangkat lunak akan menggunakannya sebagai resolusi asli atau membuatnya menjadi kelas atas adalah sesuatu yang dapat dipilih oleh pengembang perangkat lunak. Saya pikir itu membuka banyak opsi untuk dipilih oleh pengembang perangkat lunak.”
Ketika ditanya tentang kemampuan Ray Switch 2, Dohta berkata, “Ya, GPU mendukung penelusuran ray. Seperti halnya DLS, saya percaya ini memberikan opsi lain untuk digunakan pengembang perangkat lunak dan alat untuk mereka.”
Nintendo memberikan banyak informasi tetapi meninggalkan detail yang lebih baik. Kemungkinan kita harus menunggu sampai kita mendapatkan konsol Switch 2 untuk mengkonfirmasi komponen internal yang tepat, tetapi fakta itu mampu teknologi grafis kelas atas seperti penelusuran Ray dan DLSS adalah pertanda hebat. Ini menyarankan Switch 2 lebih kuat dari pada awalnya membiarkannya, dan bahwa Nintendo akhirnya mungkin menutup kesenjangan grafis antara dirinya dan para pesaingnya.